0,00 €

Es befinden sich keine Produkte im Warenkorb.

0,00 €

Es befinden sich keine Produkte im Warenkorb.

Schwerpunkt

E.T. – Der Unterirdische (Report, 1. Teil, abo-exklusiv)

Harald Fränkels ganz besonderes Making Of – in drei Teilen und exklusiv für Abonnenten: Warum ein junger Programmierer namens Howard Scott Warshaw Anfang der 80er die Herausforderung annahm, das irrtümlich als "schlechtestes Spiel aller Zeiten" bekannte E.T. zu entwickeln. Von Harald Fränkel Wer sich das erste Mal mit der Steinzeitkonsole Atari 2600  an E.T. – The Extra-Terrestrial wagt, gewinnt zunächst fraglos den Eindruck, dass es in...

Ascendancy: 4X-Spiel der 90er

Die meisten 4X-Spiele sind planbare Optimierungsabläufe. Ascendancy verfolgt einen anderen, einen ruhigeren und undurchsichtigen Ansatz und fasziniert damit bis heute. von Henning Lindhoff Es war im grauen Herbst 1996, als mich Ascendancy in seinen Bann schlug. Während meine Freunde in Command & Conquer Basen zerlegten oder in Civilization II Weltreiche gründeten, saß ich gebannt vor einer gemächlich rotierenden Galaxie. Jeder Klick zog mich tiefer in das...

Ikonische Levels: Green Hill Zone (Sonic the Hedgehog)

Der blaue Flitze-Igel Sonic steht für Coolness und Geschwindigkeitsrekorde. Kaum ein Level unterstreicht diese Attribute so deutlich, wie der fulminante Einstieg des Sega-Maskottchens in...

Ikonische Levels: Warp Zone (Super Mario Bros 3)

So gut die Super-Mario-Bros.-Titel auf dem NES auch sind, mangels Speicherbatterie ist jeder Fortschritt umgehend weggeblasen, sobald die Konsole abgeschaltet wird. Gottlob bieten die...

Ikonische Levels: El Pueblo (Resident Evil 4)

Das Beleidigungsfechten in The Secret of Monkey Island. Der Ritt auf Epona in The Legend of Zelda: Ocarina of Time.  Der Kampf gegen Psycho...

Reiseführer: A Link to the Past

Welche Reiseziele reizen euch besonders? Vielleicht Japan, Australien oder die USA? Aber muss man gleich in den nächsten Flieger springen? Kann man nicht stattdessen...

Mein Erstkontakt mit der PC Engine

Hardys Sammlung umfasst etliche Heimcomputer, Handhelds und Konsolen, es gibt jedoch ein paar blinde Flecken: Systeme, mit denen er bislang nur wenig Kontakt hatte. ...

Breadbox — der Retro-Computer-Simulator

Wer kennt das nicht: Den C64 hat man schon vor Jahren ausgemistet, doch urplötzlich steigt das Retro-Fieber wieder. Ein Emulator erfüllt zwar seinen Zweck,...

Flash-Power für das Super Nintendo

Nintendo Power? Das war doch das hauseigene Magazin von Nintendo of America? Das stimmt natürlich, aber der Name wurde in Japan auch für einen...

Anatomische Ausflüge

Bildnachweis: Streaming-Service Mubi.com Ein Spiel ist meist nur so schön und abwechslungsreich wie die Levelvielfalt, die es bietet. Doch neben all den Eis- und Feuerwelten,...

Retro Gamer 1/26 erscheint am 14.11.25
Hauptthemen: 40 Jahre Amiga, Freelancer, Shinobi u.v.m. Im Shop bestellbar ab 10.11.25, Auslieferung ab 12.11.25

X
Shop
Newsletter
Mein Konto
Support
FAQ